В 3ds max сделал болванку, которая состоит из нескольких мешей. При импорте в coat(для вокселизации) предлогает импортировать с 16 млн. вершин. что очень много. если уменьшить масштаб объекта, он уменьшает кол-во вершин. потом нужно возвращать масштаб обратно. Но все меши сливаются в один. А хочется , чтоб было как в Zbrush по типу сабтулов. Чтоб каждый мешь отдельно скульптить. Возможно ли это в coat? Или придется все по одному импортировать и экспортировать
Как грамотно импортировать объект для вокселизации и скульптинга
- Автор темы Алик
- Дата создания