создаём систему частиц PF, в качестве эмиттера -- плоскость-почва, используем оператор, который удерживает частицы на поверхности плоскости (не помню как зовётся, а смотреть сейчас некогда), добавляем силы - WIND, DRAG, чтоб частицы расползались по плоскости в разные стороны, играемся с настройками, применяем к частицам PWRAPPER(это гораздо быстрее чем разбираться с REALFLOW), который образует из частиц единую сетку типа лужа
с машиной всё просто - модификатор SLICE её обрезает, и немного ручной анимации
ну вот направление я дал, а дальше -- эксперименты