Отвечу, как на духу. Положа руку на все, что возможно.
Серьезно в форуме говорить нельзя - для этого его надо начать модерировать. Причем, на уровне, предполагающем создание команды, которая ВЕЛА бы форум. Как такая команда работает, известно.
Но затеяо стоит денег и позволить такое себе могут только дорогие, принадлежащие крупным компаниям сайты.
О том, что происходит здесь.
К сожалению, темы, возникающие в форуме, НЕ ПРЕДПОЛАГАЮТ серьезных ответов. Ну, что писать на n-дцатое предложение "создать игру" или "снять полнометражный 3-D фильм"?
Из форума отвалили практически все, кто профессионально занят компьютерной графикой. Чтобы постоянно читать тутошние сообщения, надо обладать психикой летчика-испытателя. Не все выдерживают.
Вадим выше толково написал ГЛАВНОЕ.
Могу дополнить только мелкими деталями.
В нашей повседневной работе можно обсуждать только конкретные технологии, связанные с конкретным проектом. Как это делать через форум - ума не приложу.
Гораздо проще, если у меня возникнут проблемы с оформлением ТВ-эфира, напрямую обратиться к Антону Ненашеву и задать конкретный вопрос (Антон "стОит" дорого, и я буду экономить его время). Если вопрос будет связан с кино и обработкой киноизображения, то я обращусь к Вадиму, чье сообщение вы прочли выше. Или к кому-то еще, но - адресно и по существу.
Приведу небольшой пример. У нас завтра киносъемка под visual fx. Через час мы уезжаем на площадку в очередной раз "увязывать теорию с практикой", т.е., проверять все технологические моменты съемки с режиссером, оператором и каскадерами. Поможет ли мне в этом форум? Однозначно - нет. НИ НА ОДИН ВОПРОС НИКТО ЗДЕСЬ НЕ СМОЖЕТ ОТВЕТИТЬ. Потому что даже мэтры сперва должны посмотреть наши схемы, рисунки - и лишь потом могут дать дельный совет. Пригодится ли наш опыт? Да, если кто-то будет работать по данной технологии. Но тогда он придет к нам, мы разложим наши бумажки. И обсудим новую работу.
О 2D. Может быть, я ошибаюсь, но, мне кажется, на все вопросы, которые там задаются, можно найти ответы в help или добросовестно выполнив tutorial.
Повторю - я могу ошибаться.
Превратиться в человека, который переводит help, не очень-то хочется.
Другая группа вопросов, которая там встречается, говорит об отсутствии специальных знаний у тех, кто занялся 2D-графикой (специфика создания изображений для ТВ, видео и кино).
____________________________
Что могут дать профессионалы форуму? В практическом плане - почти ничего, как ни странно.
Даже тогда, когда тусовки из виртуальных становятся реальными - например, Вадим приходит к нам в гости - наши разговоры касаются весьма общих тем.
Это могут быть обсуждения особенностей новых технологий. Но понять со стороны, о чем идет речь, будет очень трудно.
Это могут быть вопросы, связанные с обработкой кинопленки. Или о помощи, которую кто-то кому-то окажет и на каких условиях.
99% здешних обитателей изначально далеки от этих забот и они их никогда не затронут.
Мальчику, который решил создать игру или снять фильм, рассказ о LUT ничего, кроме тоски, не принесет.
Естественно, представить себе, что кто-то во время таких встреч станет всерьез убеждать собеседников в том, что на писюке на его кухне можно сделать кино, а потом собрать его через интернет - нереально.
_____________________________
Так что, форум ОБРЕЧЕН быть таким, каким он есть. Поумнеют те, кто сейчас призывает "урыть Пиксар с Голливудом" - на их место придут другие школьники. И все начнется сначала.
Что дают профи данному форуму? Думаю, острастку. Этакий action. Погоняют они, как зайцев, парочку-тройку новичков - глядишь, себе адреналин подняли (что неплохо), и тех бегать научили
))