Есть объект, стоящий на плоскости. В процессе анимации, объект взрывается обыкновенным Bomb.
Как можно сделать, что бы осколки от объекта не падали сквозь плоскость, а отскакивали от нее, а в процессе – растворялись ??
Deflektor не канает, т.к. работает с частицами, а у меня объект Edit Mesh.