- Рейтинг
- 2
Не могу разобраться, делаю взрыв здания с помощью Fume FX, в рендерю в Vray т.к. нужен свет от взрыва, но Vray light не поддерживается Fume FX-ом для MS (Multiple Scattering). Как сделать, чтобы стандартный источник освещения воздействовал только на дым и при этом никак не влиял на остальные объекты в сцене?