- Рейтинг
- 35
1) у кого-нибудь получилось экспортировать модель из zbrush в майа так, чтобы геометрией была несглаженная модель (менее 3-х сабдивижнов), а остальные детали были через displace-карту?
2) интересно, каким образом zbrush позволяет твикать во активном окне многомиллионные геометрии, да еще с наложенными текстурами (и бампом!) в то время как майя и макс вешаются на 100к. Почему, если это в принципе возможно, не сделают такое в highend-пакетах?
2) интересно, каким образом zbrush позволяет твикать во активном окне многомиллионные геометрии, да еще с наложенными текстурами (и бампом!) в то время как майя и макс вешаются на 100к. Почему, если это в принципе возможно, не сделают такое в highend-пакетах?