Render.ru

из zbrush в майа через displace

Рейтинг
35
#1
1) у кого-нибудь получилось экспортировать модель из zbrush в майа так, чтобы геометрией была несглаженная модель (менее 3-х сабдивижнов), а остальные детали были через displace-карту?

2) интересно, каким образом zbrush позволяет твикать во активном окне многомиллионные геометрии, да еще с наложенными текстурами (и бампом!) в то время как майя и макс вешаются на 100к. Почему, если это в принципе возможно, не сделают такое в highend-пакетах?
 
Сверху