В процесси генерации фотонной карты, фотоны сохраняются на всех объектах сцены, независимо от того, видны ли они в камеру или нет. Например, делая интерьер, значительная часть фотонов сохранится на потолке и стенах со стороны улицы, чего нам нифига не нужно, это, по идее, пустая трата оперативки.
И в мою светлую голову пришла идея -D) - а нет ли такого шейдера, который бы указывал, что для выбранной поверхности фотоны сохранять не нужно?
И в мою светлую голову пришла идея -D) - а нет ли такого шейдера, который бы указывал, что для выбранной поверхности фотоны сохранять не нужно?