Конечно. Я создаю модель предмета мебели к примеру, и назначаю обычную бесшовную текстуру тайлю ее сколько раз мне нужно, и в настройках материала, назначаю угол поворота, единственное, что нужно сделать для корректного наложения развить модель на ID и сверху накинуть модификатор для корректного наложения. Все это не работает когда я закинула такую модель в программу Marmoset Toolbag 2, там все наложилось по одной линии, не имея ориентацию по ID нумерации.