Да, есть плагин, который переносит NURBS объект в макс. НО КАК! Сферу - легко, а если у тебя множественный Trim/Split и не дай бог Sweep2, то можно смело переносить в мешах. Все идет от убогости Nurbs макса.... Тоже относится и к Maya. Из собственного опыта: из рины экспортируешь в OBJ, для макса ставишь плагин, их засасываюший, и импортируешь. Результат более чем хороший и поверхностей меньше (по сравнению с 3ds) раз ентак в 5! Удачи!