1. Пользоваться форумом на планшетах и телефонах стало удобнее благодаря Tapatalk

импорт eps, видео на примитиве, взаимодействие объектов...

Тема в разделе "Cinema 4D", создана пользователем Евгений Донской, 6 янв 2009.

  1. Евгений Донской

    Евгений Донской Активный участник

    С нами с:
    31.12.2008
    Сообщения:
    48
    Симпатии:
    2
    Баллы:
    5
    C наступившим всех! Надеюсь, Он сделал это не больно...
    Я новичок, поэтому несколько вопросов.
    1. Как импортнуть логотип сделанный в eps в Синема 4Д, дабы его заобъемить и ваще...?
    2. Как заставить крутится видео на примитивах?
    3. Можно ли привязать катающийся шарик к плоскости по которой он должен кататься и изогнув желобом плоскость, заставить шарик почувствовать гравитацию? Как?

    Спасиба!
     
  2. Владислав (sapiens)

    Владислав (sapiens) Мастер

    С нами с:
    27.10.2005
    Сообщения:
    3.008
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    117
    1. Экспортировать как файл Иллюстратора версии не выше 8 (ai или eps). Сплайны загнать в группу экструд-лофта и включить на нём иерархию.
    2. В разделах тексутр есть значения проставить крутится видеотекстуру от и до.
    3. Динамика. ¶
     
  3. Евгений Донской

    Евгений Донской Активный участник

    С нами с:
    31.12.2008
    Сообщения:
    48
    Симпатии:
    2
    Баллы:
    5
    Владислав, персоналное вам спасибо!
    Я нашел в темах ответы на первые два вопроса и даже "усовершенствованное" решение по епс минуя установку 8 версии люстры. И как бы сделаллоготип в объеме и в металле...
    Вот в лабиринте этого логотипа и надо покататься шариком с камерой...
    Спасибо Вам за ответ!
    Бум изучать динамику...
    Вы уж извините, что вопросы ламерские, но пока тону в информации, а РэйДрим Студио забыт давным давно...
    А скажите, к 11 версии нужно прикручивать какой либо внешний рендер? Если, да, то какой?
    Формат выхода - ХДВ видео.
    Еще раз - спасиба! С наступившим!
     
  4. Владислав (sapiens)

    Владислав (sapiens) Мастер

    С нами с:
    27.10.2005
    Сообщения:
    3.008
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    117
    Ух, сам с рейдрима начинал, вот то был жёсткий редактор :D .

    Не Иллюстратор восьмой версии нужен, а сохранение в эту версию хоть из-под Корела!

    Можно и без динамики обойтись, если фотореал не нужен с отскоками: всё быстрее можно кейфреймами с ручками сделать. Либо делать упрощённый каркас с обнаружением столкновений и пускать шарик.

    Можно вреем рендерить, хотя для телезадач годится уже давно родной рендер. Ещё есть ФиналРендер и страшный Максвелл. ¶
     
  5. Евгений Донской

    Евгений Донской Активный участник

    С нами с:
    31.12.2008
    Сообщения:
    48
    Симпатии:
    2
    Баллы:
    5
    Спасибо!
    А я сделал, как было описано на форуме через пути в фотошопе и все получилось!
    А есть какие нить конкретные уроки по динамике?
     
  6. Владислав (sapiens)

    Владислав (sapiens) Мастер

    С нами с:
    27.10.2005
    Сообщения:
    3.008
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    117
    В оглавлении форума Синемы есть ссылки, а вообще можно начать с хелпа. Но только если уж очень нужна динамика — это коварная вещь в трёхмерных редакторах. ¶
     
  7. Евгений Донской

    Евгений Донской Активный участник

    С нами с:
    31.12.2008
    Сообщения:
    48
    Симпатии:
    2
    Баллы:
    5
    родной хэлп - изучаю с примерами. Плюс Штирлец - гений и трудоголик канешно, но первоисточник -зануда. Трудно удержать мысль...
    А в чем коварство?
     
  8. Владислав (sapiens)

    Владислав (sapiens) Мастер

    С нами с:
    27.10.2005
    Сообщения:
    3.008
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    117
    Без кеширований просчётов и многочисленных тестов результаты непредсказуемы бывают. Алхимия. ¶
     
  9. Евгений Донской

    Евгений Донской Активный участник

    С нами с:
    31.12.2008
    Сообщения:
    48
    Симпатии:
    2
    Баллы:
    5
    Владислав, простой и почти идиотский вопрос. Мануал и книги на это ответа не дали.
    Как получить финальное кино?
    Установки рендера поставлены, превью красив как черт, а как собственно... на что нажать шоб нетленка вылилась в файл?
     
  10. Евгений Донской

    Евгений Донской Активный участник

    С нами с:
    31.12.2008
    Сообщения:
    48
    Симпатии:
    2
    Баллы:
    5
    А возможно переназначить пробел на плэй\стоп, а то у меня это уже стойкая и вредная привычка?
     
  11. Евгений Донской

    Евгений Донской Активный участник

    С нами с:
    31.12.2008
    Сообщения:
    48
    Симпатии:
    2
    Баллы:
    5
    Задолбался с динамикой.
    1.Непонятно почему шарик сносит, почему он, будучи твердым телом в твердой трубе, скачет если начальная точка "не дает повода" и выставлено по касательной?
    2 Никакого четкого взаимодействия поверхностей не вижу. Все около.
    Гипернубс объекты не взаимодействуют никак! Или я не прав? В хэлпе написано об использовании гипернубс... и шарик благополучно пролетает сквозь боковую стенку трубы.
    3. Поведение шарика либо неадекватно, либо углы полигонов цепляются?
    Как это все понять?
    Задача проста как веник. Шарик должен успокоиться (масса покоя) в желобе (сегменте трубы) И все!
    2 день не могу решить...
     
  12. Владислав (sapiens)

    Владислав (sapiens) Мастер

    С нами с:
    27.10.2005
    Сообщения:
    3.008
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    117
    Финальное "кино" получают в программе композитинга и монтажа, а из Синемы грамотно рендерить последовательность кадров с альфо-каналом. На быструю руку для тестов или показа заказчику хватает создания превью, либо квиктайм-ролика.

    Переназначить "плэй" (F8) можно, конечно, но пробел в Синеме переключает разделы инструментов.

    Насчёт динамики я предупреждал. Шарик скачет, если упругость выставлена непомерно или сила трения: тут вообще долго можно настраивать и тестить. Доступ взаимодействия выставляется значением. Динамика, естесственно, работает с полигонами, рёбрами, точками, а не с хайпернурбсами, поэтому подключать тег динамики надо на исходную полигоновую модель. ¶
     
  13. Евгений Донской

    Евгений Донской Активный участник

    С нами с:
    31.12.2008
    Сообщения:
    48
    Симпатии:
    2
    Баллы:
    5
    1. Насчет композитинга - это мы в курсе, но на наличие опции HDTV, НАПРИМЕР, НАВОДИТ НА РАЗМЫШЛЕНИЯ. Я просто не нашел кроме превью другой опции по сохранению ни в кино, ни в секвенцию. Мне нечего в этом ролике совмещать - все прекрасно в синеме вышло - могу выложить финальный ролл.
    2. Как переназначить? Я в монтажке и в звуковом редакторе уже без этого не могу. А в Синеме уж как нить ручками попереключаю. Как перебабахать? Пожалуйста, откройте тайну сию...

    3. Непомерная упругость - это скока? 100 или 1000 процентов?
    Непоняток много. Четырехгоршковый Макинтош слегка припухает считать простые взаимодействия... А как же сетевой бильярд? там успевают?
    Я поставил попроще по рунге и дискретность поменьше... но чего он (шарик) валится из трубы и ведет себя как будто у него пузырь с водой в центре?
    Как к этому научно подойти? Можно только часть физического процесса использовать?
    Непонятки, короче...

    А есть по динамике туторы?
    Спасиба, Владислав, за терпение.
    Не настаивал бы, ежели б не работа и уже сроки того-с...

    В принципе вручную сделали (жена), но обидно делать то, что должна машина...
    А какже взаимодействуют полигоны и углы когда этого взаимодействия не видно ни шиша. Все какое-то бесконтактное кунг-фу...
     
  14. Владислав (sapiens)

    Владислав (sapiens) Мастер

    С нами с:
    27.10.2005
    Сообщения:
    3.008
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    117
    1. насчёт HDTV — это к знатокам, я телевидением не промышляю.

    2. Просто если переделаете хоткей "плея", то это потянет клавишу пробела, которую тоже надо заменять и т. д. Дебри, вобщем. Гансы не глупее нас с вами придумали всё, так что привыкайте, или ройте свободные варианты назначения клавиш.

    3. Динамику давно не тестил, также не нужна в повседневности. Тоже к знатокам, но их здесь, судя по всему, не бывает: по СНГ деньги на архитектурке делают. Взаимодействие можно выставить, чтобы показывало, насколько помню из хелпа. ¶
     
  15. smulik

    smulik Активный участник

    С нами с:
    16.12.2006
    Сообщения:
    105
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    11
    HDTV - 1920 на 1080 точек (квадратная точка)
    HDV - 1440х1080 точек (прямоугольная точка) бывает черезстрочное, бывает прогрессивное...

    лучше и ЧЕСТНЕЕ просчитывать из Синемы в секвенции, а потом превращать в Видео в Композерах, как пример АфтерЕффектс
     
  16. Евгений Донской

    Евгений Донской Активный участник

    С нами с:
    31.12.2008
    Сообщения:
    48
    Симпатии:
    2
    Баллы:
    5
    Спаиба, господа. Будем рыть дальшее.
    Если вдруг вспомните ссылки на мои вопросы, не сочтите за труд, бросьте в тему.
     
  17. Евгений Донской

    Евгений Донской Активный участник

    С нами с:
    31.12.2008
    Сообщения:
    48
    Симпатии:
    2
    Баллы:
    5
    Спаиба, господа. Будем рыть дальшее.
    Если вдруг вспомните ссылки на мои вопросы, не сочтите за труд, бросьте в тему.
     

Поделиться этой страницей