Собственно в этом и весь вопрос. Как правильно импортнуть biped анимацию из макса в синему? Пробывал в fbx, она становится кривой. А пробывал из макса полностью анимированную модель импорить, дык вовсе ошибку выкинуло...Подскажите как вы импортируете.