Не совсем так. В Maya есть некоторое количество трансляторов в различные игровые движки (VRML2, RTG and GE2) и инструментов(Blind Data), что упрощает разработку контента для игр (персонажи, окружение итд).
Насколько я помню код этих трансляторов доступен, и след-но можно его править под собственные нужды.