При анимации:
персонаж бежит по пересечённой местности.
Есть ли способ (кроме точной, ручной подгонки) заставить его ноги не
проваливаться в землю. Т.е. нет ли snap`a в анимации, привязки вершин одного объекта к другому, с изменением положения вершин первого во времени.
Нет, можно конечно, и ручками - только вот своими не получается.
персонаж бежит по пересечённой местности.
Есть ли способ (кроме точной, ручной подгонки) заставить его ноги не
проваливаться в землю. Т.е. нет ли snap`a в анимации, привязки вершин одного объекта к другому, с изменением положения вершин первого во времени.
Нет, можно конечно, и ручками - только вот своими не получается.