Необходимо создать такой шейдер, который на ребрах или в области большого скопления вершин создавал определенный материал (в данном случае грязь). Например, стальная трубка, или механизм, у которого большие скопления грязи зачастую на стыках болтов, возле перемычек и проч. Мне говорили, что идентичным образом работает в максе плугин dirt, но, увы, я не в максе...
Если кто-то сможет сварганить такой шейдер или посоветовать скрипт — буду признателен
Если кто-то сможет сварганить такой шейдер или посоветовать скрипт — буду признателен