__Когда я такоу делаю , предварительно отрендериваю маску для последующего использования ее в бленд материале причем четко разделив черный и белый без плавных переходов > затем в настройках маски поднимаю Blur Offset__проблема как без лишних рендеров и карт такое сделать__на ум только пришло назначение маски Vertex Color и с помощью модифа VertPaint красить черным по белому выделенные полики но где в таком случае взять чтото вроде BlurOffseta не знаю ?