во первых - никак (разве что скриптик какой-нибудь написать)
во вторых - а зачем??? в одном полигоне у тебя может быть от одного фэйса и до бесконечности... У тебя может быть сложнейший объект который легко может быть представлен одним полигоном...
Тебе надо уложиться в количество фейсов, а не полигонов... Чтоб это узнать - переведи объект в Editable Mesh и в плагинах (последняя вкладка) найди и запусти Poligon Counter.