Вот, например, делаю я персонаж, начал в Nurbs, потом конвертировал в полик, далее добавил детали в SDS-поверхности – это правильный путь или нет?
Или можно было в Nurbs оставлять?
Я так понимаю, что Nurbs, только для статических объектов, т.е. Blend Shape к ним не применишь?
Извиняюсь за «чайниковый вопрос», я в моделинге персонажей ещё новичок!
Или можно было в Nurbs оставлять?
Я так понимаю, что Nurbs, только для статических объектов, т.е. Blend Shape к ним не применишь?
Извиняюсь за «чайниковый вопрос», я в моделинге персонажей ещё новичок!