да и формат 3DS во многих движках принимается без всякой конвертации... А тут такая история - как начнёшь конвертировать модельку из майки в какой- нибудь директс -Х формат - так модельку бедную так разнесёт, что не приведи Господи, особенно, если анимация ещё в ней есть.... Я, кстати, пользуясь случаем, хочу уточнить - может кто знает безболезненные способы подобной конвертации из maya ? А , вот, как раз те игроделательные конторы, которые специализируются не на живом 3D , а на 2D и 2.5 D ( т.е. , где фоны - картинки) - как раз вовсе и не против майки, а за ) .