можна канешна
вот, по порядку:
1 - Прямой свет. Трехкомпонентный материал. Везде DGS шейдер с разной величиной shiny(1-3). Заметный незначительный колор блид, а точнее это отражение в зависимости от глянцевости материала, то есть типа все ок...
2 - Фотонная карта, расчитанная для DGS шейдера, серого цвета, shiny=2.6, использемого через material override, для того чтобы фотоны не блидили
3 - Монохромная карта фотонов совмещена с изначальным цветным материалом и поросчитан FG c нулевой глубиной(хотя как я понимаю, там по теории только один отскок)
Результат - девочка потекла
что тут можно предпринять?