Вкратце опишу задачу. У меня есть персонаж, одна из частей которого завязана на прискиненный к бипеду FFD SpaceWarp. В исходной сцене все работает нормально. Когда создаю Character, в который кроме бипеда и мешей включен этот SpaceWarp и загружаю этот Character в другую сцену, при попытке его переместить вся геометрия, что под спейсварп завязана, идет вразнос.
Соответственно пришла идея отказаться от спейсварпа, а на нужный объект наложить модификатор FFD-box, и сделать wire parameters от костей бипеда к вершинам FFD. Как?