Снап 2.5 был и в 2001 году в максе. А что такое 2.5D привязка если вы макс не пользовали объяснить крайне сложно. Попробую. Предположим есть точки расположенные в пространсте вы смотрите на них сбоку. Берете точку которую надо поровнять и с привязкой тяните к другой точке. Что происходит при трехмерной привязке - координаты x,y,z Этой точки становятся точно такими же как и точки к которой мы привязались. При 2.5D привязке происходит тоже - только по 2 осям к примеру x и y, а z остается старой.