Я делал так:
материал Multi-layer
настраивал блики
назначал карту Fallof на Reflection
назначал карту reflect\refract
в нем from file
внизу писал имя в отдальной кнопке и нажимал кнопку
Pick object and render maps после тыкал на любой объект в сцене
(окружающая среда должна быть создана заранее)
плюсы этого метода
быстрота прощёта
при анимации создаётся ощущение реального движения