В Max при нажатие правои кнопкой мышки на иконку Translate, Rotate, Scale
появляется таблица в которую можно внести математическое значение для каждой из осей. Действует ета штука на все (объекты, полигоны, эджи, вертексы). Как ето можно сделать в Maya на (полигоны, эджи, вертексы).