Всем привет. Сделал развертку модели в Maya и экспортировал в ZBrush, развертка сохраняется и текстуры назначаются до нажатия на кнопку
Make PolyMesh3D. После назначения в PolyMesh, я так понимаю UV развертка удаляется. возможно-ли сохранить UV сделанную в Maya и при этом "девайдить" модель
Make PolyMesh3D. После назначения в PolyMesh, я так понимаю UV развертка удаляется. возможно-ли сохранить UV сделанную в Maya и при этом "девайдить" модель
Вложения
-
171,8 КБ Просмотров: 387