1. Пользоваться форумом на планшетах и телефонах стало удобнее благодаря Tapatalk

Экспорт костей из 3DSMax

Тема в разделе "Графика в играх", создана пользователем -, 8 ноя 2004.

Модераторы: Артер
  1. Guest

    Здравствуйте.
    Делаю экспортер из Макса, и тут возникла кое-какая проблема:
    Имеется кость: ее положение я получаю так:
    INode *bone - текущая кость
    Matrix3 mat3NodeTM = bone->GetNodeTM(time);

    Однако это положение начала кости...
    Вопрос: Как получить координаты конца кости?

    Заранее благодарен за помощь.
     
Модераторы: Артер

Поделиться этой страницей