- Рейтинг
- 2
При создании модов к Doom 3 появилась необходимость создать новые 3D модели. Но дело в том, что я работаю с Maya, а Doom 3 использует Lightwave3D, 6 версии, простое конвертирование эффекта не дает, т.к lwo должны иметь какую-то специфическую настройку, был еще такой метод конвертирования в Max ascii, но при нем почему-то теряются текстуры. Может кто-нибудь сталкивался с подобным?