- Рейтинг
- 5
Привет.
В вирее есть классный шейдер VrayDirt. Если в нем поставить галку invert normal, то можно создать красивые пошарпанные на острых углах поверхности. К сожалению этот рендер не работает с projection в рендер ту текстурэ.
Мне нужно перенести маску пошарпанности с HighPoly на lowPoly модель. Как это можно осуществить?
В вирее есть классный шейдер VrayDirt. Если в нем поставить галку invert normal, то можно создать красивые пошарпанные на острых углах поверхности. К сожалению этот рендер не работает с projection в рендер ту текстурэ.
Мне нужно перенести маску пошарпанности с HighPoly на lowPoly модель. Как это можно осуществить?