Возьми тутор рейтрейсовый, где два шарика из металла с щербинками, назначь bump минусовый на этот noise, поиграйся параметрами noise-а (чтобы капельки естественные получились). В анимации получается обалденно, когда капельки вниз сползают...
Наилучших возможных результатов при использовании стандартных средств 3Д Макса можно добиться лишь с применением Multi-Layered шейдера и созданных вручную (для статики) текстур, или процедурных (для статики и анимации) карт.
Поддерживаю. Причем нужен легкий selfillumination - тонкий слой влаги распределенный по поверхности как бы распределяет свет по ней, делает его равномерней, еще можно использовать specular only lights для более тонкой настройки бликов.