анимация это одно (поверхности + клотф + шейдер прафильный), статика это другое (хайр анд хайркут, илил хайр риб генератор, илил первый способ из анимации, если не нужна динамика, некоторые умутряются заделать ето и в пайнте) Но я лично не видел НИ ОДНОГО нормального примера реализации длинных волос! Более менее имхо, это сделано в ФФ.