Решается ли проблема с дисторцией камеры? Тут есть такая фенька что если камеру направлять немного сверху, то каря начинают заваливаться. На профессианальных камерах уже эту проблему решили, а вот 3D Max все никак не хочет (или я просто не знаю). В фотошопе есть такая штука (В Transform -> Distort), но если куча кадров, то каждый переделывать - геморройно.