Est scena s bolshim colichestvom geomerrii v RibArchivah. Probujem osvetit ee Distnatom s tenju. Delajem distant, emu parentim MtorCoordSys. Podcluchajem Shadow MapGen c coordinatnoj sisteme. Delajem Distant light Shader, v shadere podluchajem Shadow, v shadow [shdmap MtorCoordSysShape]. V resultate poluchajem slesushij effect. Shadow poluchajetsya ochen gluchnuj. Colichestvo glukov proporcionalno rasmeru MtorCoordSys i ochen slabo proporcionalno rasmeru ShadowMap. Gde grabli?
DistantLight SHadows
- Автор темы Narvi
- Дата создания