Попробуй на заднем фоне поместить сегмент цилиндра требуемых размеров - на него - текстуру леса (лучше с ипользованием UV-mapinga). Затем - в Laylit -в свойствах объекта - в закладке Render находишь опцию - Clip Map - там указываешь текстуру обрезки объекта (текстура леса, но черно-белая)
и UV map (та же что и на канале Color материала). Вот и все. (совет: карту обрезки лучше сохранить в формате *.png)
Это, конечно, хорошо, но проблема в том, чтобы найти текстурку леса хорошую - черно белый клип-мап не так-то просто отыскать. А если просто ту же цветную текстурку перевести в 1бит ч/б, то там, наверняка, дырки полезут и пр.