Да жидкость ващще элементарно делается, берешь партиклы, анимируешь как надо, коллижины и все такое, потом заходишь в волуметрики добавляешь гипервоксели, выбираешь в списке свои партиклы, жмешь activate, выбираешь тип surface ('это где sprite, volume), ну настраиваешь соответственно, как тебе надо...
А вообще почитай lw65b.pdf
Кстати, так как в realwave (волны с брызгами автоматом, и плавающие объекты) не сделаешь просто...