В DF есть тулза - texture.
С ней всё просто - заводишь на нее RLA сиквенцию и текстуру,\
выбираешь Material ID и вуаля, экранчик в 3Д телике показывает то,
что нужно.
Как сделать то же самое в AE я не нашел, хотя вроде все эти дополнительные
Z и G буферы в ней поддерживаются.
??КАК??