1. Пользоваться форумом на планшетах и телефонах стало удобнее благодаря Tapatalk

Blur & Reflection

Тема в разделе "Maya", создана пользователем -, 8 мар 2004.

Модераторы: Dark™, Skif
  1. Guest

    Подскажите, плиз, как немного заблурить отраженное изображение.
    Пробовал установить refBox, скорее всего версией майки не сходится. Есть ли что-нибудь другое, или какой способ?
    С Уважением ко Всем!
     
  2. Guest

    а что-бы не париться и по слоям все просчитать, а в композере хоть от блурить, хоть закрасить ?
     
  3. Guest

    Это я и сам знаю, и это получится - "париться", если в сцене с десяток или более объектов. Есть свои ньюансы.
     
  4. Guest

    слой отражений отдельно отсчитай
     
  5. Guest

    Не умеет майка это делать в базовой комплектации....
     
  6. Guest

    ага....конечно.... А если подумать?
     
  7. Guest

    педальки нет, но метод решения есть.
     
  8. Guest

    сорри... никого обидеть не хотел
     
  9. mickey 1373

    mickey 1373 Знаток

    С нами с:
    21.12.2001
    Сообщения:
    461
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    29
    Метода-нет.Если ты хочешь получить рефлекшн обьекта-прийдеться осавить в его свойствах только отражение-тогда сам в себе отражаться он не будет,а если будет то только без дифузии колора итд,да и вообще ,каждый обьект по очереди чтоли?Короче сдесь с майкой затык.
     
  10. Guest

    можно сделать, так :
    отражения приходящие от других объектов отрендерить в другом слое (при необходимости), а для отражений "сам в себе" сделать следующее :
    1) слой объекта с отражениями (с самоотражениями)
    2) слой без отражений
    3) в композере берем разницу между двумя этими картинками и тем самым получаем слой отраженки.
    P.S. разница между "картинкой с отражениями" и "скомпоженой" есть, но как мне кажется не принципиальная, и в случае дальнейшего блура отраженки значения не имеет.
    P.P.S. Вроде, как-то так.
     
  11. Puppet

    Puppet Активный участник

    С нами с:
    20.05.2004
    Сообщения:
    546
    Симпатии:
    17
    Баллы:
    19
    Для ментала есть шейдер который считает блюренное отражение. А там уж как угодно по слоям или так...
     
  12. Guest

    А в сложной сцене ?
    А если время рендера критично, те всё надо пересчитать, а сдаваться через 30-40мин ?
    Хотя это и работает.
     
  13. Guest

    Ну, нашли на чем схлобыстнуться...
     
  14. Guest

    Можно сделать и стандартным рендером с помощью мелкого бампа и большого сэмплинга (до 32 индивидуально в атрибутах шейпы) Долго только.

    Пример картинки положил на renderru:maya@rambler.ru
    Время рендера - 40мин на Атлоне 1.7G
     
Модераторы: Dark™, Skif

Поделиться этой страницей