Да, как сказал Алекс, самое реальное - это просто применить к ландшафту модификатор Displace и в качестве карты назначит bitmap анимашку (а ее можно сделать в том же максе). Морфинг для трещины фигня, потому что все трещины будут расходиться с одинаковой скоростью и равномерно (хотя...)