Для начала попробуй какой-нить стандартный ParticleSystem из МАКСА - это Великая Сила! Даже подскажу: На каждую частицу натяни материал с такой текстурой прозрачности:
Mask(Map=texture.tga;Mask=Smoke), где texture.tga - картинка с черным фоном и белым заблюреным кругом в середине.
Можно эту карту (Mask) засувать в другой Mask в качестве Map, а в качестве маски пихнуть ParticleAge.
Если это не устраивает - можно попробовать следующие плагины: Digimation UltraShock и AfterBurn (чей-то там).