Текстуры отображаются, но в текстурах архитектурных материалов включен режим Use Real-World Scale.
Поэтому при использовании архитектурных материалов лучше использовать миллиметры-сантиметры и в Material Editor, в Options -> Render Sample Size и Options -> Default Texture Size выставить приемлемые числа, чтобы текстурки на шариках едитора не были такими мелкими.
Кстати, архитектурные материалы недолюбливают лайт трейсер и обычные ИС.
Лучше для них использовать фотометрические ИС и объекты реальных размеров.