Вот именно - пока. Пока у тебя нет компилятора (к примеру MS Visual Studio 6) и хотя б начальных знаний программирования. Уже в четвертой версии Maya в Devkit можно обнаружить исходники примеров "железючных" шейдеров, которые при желании можно скомпилировать as is. Но под OpenGL и при наличии видяхи не старше GeForce 3. Бамп и кубмап выглядят отменно во вьюпортах и вся эта красатишшша "подхватываеться" аппаратным рендерингом Maya.