1. Пользоваться форумом на планшетах и телефонах стало удобнее благодаря Tapatalk

antialiasing

Тема в разделе "Maya", создана пользователем Alexsey Kokshayskov, 20 дек 2002.

Модераторы: Dark™, Skif
  1. Alexsey Kokshayskov

    Alexsey Kokshayskov Пользователь сайта

    С нами с:
    19.12.2002
    Сообщения:
    16
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    2
    Никак не могу добиться хорошего антиалиасинга в Maya. Ставлю Production Quality, а "зазубрины" все-равно огромные.
     
  2. Guest

    Это случайно не на dmap тенях? =)
    Если да, то антиалиасинг здесь ни при чем - увеличивай dmap resolution и dmap filter size.
     
  3. Paul Sidorov

    Paul Sidorov Мастер

    С нами с:
    22.03.2001
    Сообщения:
    332
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    98
    Надеюсь, ты догадался нажать на кнопку 1:1, и зазубрины не от того, что в окне рендера картинка просто сжимается, дабы уместиться в окошке.
    Вообще для хорошего антиалиасинга нужен дополнительный, внешний рендер, лучше всего Renderman. Если такового не имеется можно выкрутиться следующим образом. Если есть время, можно выкрутиться следующим образом. Поставить антиалиасинг к примеру Custom, затем в Shading Samples поставить Shading к примеру 7, а MaxShading 9-10. Естественно, это увеличит время просчета. Если это не поможет, можно увеличить картинку раза вполтора, затем сжать в Photoshop'e. Кроме того у каждого объекта есть Geometry Antialiasing Override. Главное помнить, что значение антиалиасинга для каждого объекта не может превышать основное значание в Render Globals. Поиграй параметрами, попробуй различные сочетания. Должно получиться.
     
  4. Guest

    Вряд ли это именно алиасинг у него, потому как не могу представить, чтобы даже в стандартном рендере при production quality "зазубрины" могли быть "огромные" =)
    вот 1:1 - это да, очень может быть
     
  5. Paul Sidorov

    Paul Sidorov Мастер

    С нами с:
    22.03.2001
    Сообщения:
    332
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    98
    Ну, у каждого свое восприятие слова "огромный", кроме того, вдруг у него raytracing-отражение или преломление, тогда вполне возможна "лохматость". У Мауа такое наблюдается на сложных NURBS-объектах, на поверхностя повернутых под очень большим (ближе к 90)углом к камере, тогда уровня Production quality может не хватить. Кто знает. :)
     
  6. R-r-r

    R-r-r Мастер

    С нами с:
    07.02.2001
    Сообщения:
    608
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    118
    Да ну.... майским рендером считать, это себя неуважать и не ценить собственные нервы и время.
    Я вот попробовал Ментал, теперь всем советую.
     
  7. Paul Sidorov

    Paul Sidorov Мастер

    С нами с:
    22.03.2001
    Сообщения:
    332
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    98
    MIM wrote:
    >
    > Да ну.... майским рендером считать, это себя неуважать и > ценить собственные нервы и время.
    > Я вот попробовал Ментал, теперь всем советую.

    С этого места поподробней. Какие там преимущества, кроме Global Illumination и Caustics? Как, например, считается Raytracing? Anti-aliasing хороший? просто у меня тоже стоит MR Publick version, говорят даже текстуры бэкить можно, как вообще, стоит связываться?
     
  8. R-r-r

    R-r-r Мастер

    С нами с:
    07.02.2001
    Сообщения:
    608
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    118
    Ты чё!!!
    ЭТО ЖЕ (с придыханием)МЕЕНТАЛ!
    В нем КИНА СЧИТАЮТ!

    НЕт, серьезно, до недавнего времени это был вообще единственный рендер с подобным набором функций, да и сейчас он передовых позиций не утратил... А что до конкретных фичь, так про это в сети писано переписано.

    Да, еще такой момент, ментал В РАЗЫ БЫСТРЕЕ МАЙКИНОГО РЕНДЕРА.
    И не потому что, а потому что майкин рендер ну уж совсем неправильный какой то.... (кстати разработчики и сми это понимают, а потому намеряны встроить ментал в новую версию Майи как штатный рендер)
     
  9. Guest

    Я в майке 2 года работаю, рендерил и нурбсы, и полигоны под 90 градусов и та и сяк... НИКОГДА!!!!! не было плохого антиалайзинга...
    EDGE Antialiasing - Highnest, Render Samples 5, Max - 8, MB 2, MB Max - 4, Filters - Quadratic B-Spline (3,3). ВСЁ!! Никаких презетов использовать не надо.
    Ну а не сможешь настроить - лезь в рендерман, ещё больше головняков наживёшь :)
     
  10. Paul Sidorov

    Paul Sidorov Мастер

    С нами с:
    22.03.2001
    Сообщения:
    332
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    98
    Serg_r wrote:
    > Ну а не сможешь настроить - лезь в рендерман, ещё больше
    > головняков наживёшь :)
    В Renderman стоит лезть хотя бы ради того, что он не тесселирует NURBS. Ну и вообще ради качественной картинки.
     
Модераторы: Dark™, Skif

Поделиться этой страницей