Что в Maya с Anti-aliasing-ом, при просчете с полуполями на гранях обьектов видны зубцы при проигрывании просчитанной анимации вообще дерьмо получается, а тонкие предметы и рендерить не хочется. Просчитывать в два раза больше кадров без полуполей ,или с большим разрешением нет времени. Работаю с размером кадров 720x576 и 768x576. В RenderGlobals выставляю все параметры по максимуму, но все равно такая оказия получается.
Может я что не так делаю????
Может я что не так делаю????