1. Пользоваться форумом на планшетах и телефонах стало удобнее благодаря Tapatalk

Анимированный переход исходного объекта ?

Тема в разделе "3D-болтуны", создана пользователем Шансон, 8 сен 2012.

  1. Шансон

    Шансон Пользователь сайта

    С нами с:
    29.08.2012
    Сообщения:
    28
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    2
    Создание составных объектов

    Составные объекты (Compound Objects) в 3ds Max 2008 представлены отдельной группой категории Geometry (Геометрия) вкладки Create (Создание) командной панели. Как правило, это тела, состоящие из двух и более простых объектов, рассмотренных выше (трехмерных объектов или форм).

    Составные объекты позволяют моделировать тела сложной формы (например, машиностроительные детали) и применять к ним анимацию (например, анимировать процесс создания формы сечением по пути).

    К составным объектам относятся следующие.

    • Morph (Морфинговые) – сложные объекты, позволяющие осуществлять анимированный переход исходного объекта в целевой с использованием промежуточных фазовых объектов.

    • Conform (Согласованные) – вершины исходного объекта проецируются на поверхность целевого. Таким способом имитируются эффекты таяния свечи, плавления льда, растекания лужи воды и т. п.

    • BlobMesh (Капля) – системы частиц или геометрические наборы сфер, которые позволяют имитировать жидкую субстанцию. Таким образом можно создавать струю воды, вытекающую из крана.

    • Boolean (Булев) – составные объекты, полученные путем объединения, пересечения или вычитания двух других трехмерных объектов. Для выполнения булевых операций два исходных объекта должны пересекаться в некоторой области пространства.

    • Loft (Лофтинговые) – трехмерные тела, построенные на основании объектов форм методом лофтинга, то есть размещением набора характерных сечений объекта вдоль траектории пути.

    • Scatter (Распределенные) – совокупность копий одного объекта, распределенных на поверхности другого объекта. Чаще всего используются для имитации стеблей травы, стада животных, группы деревьев и т. п.

    • Connect (Соединенные) – объект, создающий соединение в отверстиях на поверхности двух объектов.

    • ShapeMerge (Слитые с формой) – объект, позволяющий создавать отверстия и проемы на поверхности трехмерного тела с использованием сплайновой формы. В этом случае контур сплайна используется в качестве секущих кромок и проецируется на поверхность каркасного объекта.

    • Terrain (Рельеф) – объект, генерирующий трехмерный рельеф горного ландшафта на основе замкнутых сплайнов, представляющих собой изолинии высот, аналогично представленным на картах местности.

    • Mesher (Сеточные) – составной объект, конвертирующий процедурные объекты (например, системы частиц) в объекты сетки, к которым в дальнейшем могут применяться модификаторы формы.

    • ProBoolean (Pro Булев) – добавляет функциональности к традициннному объекту Boolean (Булев), например позволяет одновременно объединять несколько объектов, каждый из которых может использовать собственную булеву операцию.

    • ProCutter (Pro Вычитание) – позволяет выполнять специализированные булевые операции в основном предназначенные для разделения или разбиения обектов.
     
  2. Шансон

    Шансон Пользователь сайта

    С нами с:
    29.08.2012
    Сообщения:
    28
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    2
    Morph (Морфинговые) как работает ?
     

Поделиться этой страницей