1. Пользоваться форумом на планшетах и телефонах стало удобнее благодаря Tapatalk

Анимация движения змеи

Тема в разделе "Анимация", создана пользователем Quedas23, 8 июл 2010.

Модераторы: Артер
  1. Quedas23

    Quedas23 Активный участник

    С нами с:
    10.12.2007
    Сообщения:
    37
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    5
    Необходимо анимировать змею, а точнее не анимировать, а подготовить для этого подходящий скелет. Единственное что я смог найти - это составить цепочку из костей (system > bones) , с history dependent IK Solver'ом.
    Но тут есть пару серьезных минусов - во первых анимировать можно только начальную и конечную кость. Во вторых - кости отказываются перемещаться по оси Z. Ну и в третьих - при попытке подвинуть центральные кости - весь скелет изрядно 'колбасит'.

    Вопрос - каким способом ещё можно сделать 'цепчатый' скелет, чтобы его можно было нормально анимировать по всем осям?
     
  2. Saplus

    Saplus Moderator Команда форума

    С нами с:
    29.06.2003
    Сообщения:
    2.372
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    548
    Хм... цепочку костей и Spline IK.
     
  3. Quedas23

    Quedas23 Активный участник

    С нами с:
    10.12.2007
    Сообщения:
    37
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    5
    Спс, впринципе подходит, но тут уже нужно анимировать каждую точку сплайна, хотелось бы конечно приближенно к 'history dependent'. Ну да ладно.
    Ещё вопрос - каким образом можно конвертировать анимацию сплайна (анимируем мы сплайн, по которому потом движется скелет) в кий-фрэймы костей (bones)? Проще говоря - как потом из всего этого оставить только анимированные кости (bones), без сплайнов и доп. точек?
     
Модераторы: Артер

Поделиться этой страницей