Ну, ведь интересна же. Тем более на глюках учатся. А под четвертом он работает крута, особо с высоко-полигонными объектами. 480 тыс. полигонов кадров 15 в сек проворачивает. Хотя мне не очень понравилось, что D3D начинает сильно тормозить, когда используешь анти-альйасинг. На OpenGL нормально, я уже привык к этой вичи и не хочется расточаться с ней. Она помогает лучше чувствовать изгибы линии.