FlatMirror`ом будет плохо. Если у тебя есть какой ни будь рендер, FinarRender, Brazil, Vray, воспользуйся ими, с их помощью можно сделать размытое отражение. Обычно называется параметр Glossiness (Шероховатость). Из всех мне нравится FR он может просчитывать анизотропное отражение.