Недавнее содержимое от al d
-
A
polygon edges to curve и constrain
о, интересная идея) спасибо! у меня там сложная ситуация - модель деформируется под влиянием скелета, из еdge-лупа на этой поверхности я сделал сплайн, который скопировал, отмасштабировал, и сделал лофт, надо было заставить лофт-объект или 2й сплайн двигаться за первым. в итоге я просто... -
A
polygon edges to curve и constrain
спасибо! я так понял по-простому это не сделать, нужен скрипт или плагин типа rivet? способ с фолликулой нашёл ещё. а как просто привязать локатор к компоненту? -
A
polygon edges to curve и constrain
всем здрасте, возникла такая проблема, не знаю где копать. короче выделяю луп, конвертирую в кривую, эта кривая движется за рёбрами из которых она произошла, но почему-то если я к ней что-то привязываю при помощи parent constrain или просто parent то ничего не происходит, то что я припарентил... -
A
анатомия
подумаю над этим вопросом. для начала наверно на зубах поэкспериментирую, изучу что и как. а то все кости черепа - 400к поликов + зубы 150к :) (но их наверно лучше в майке автоматически разрядить, всё равно на них ни текстур нету, ни развёртки)... + там есть кости которых и не видно почти но...- al d
- Post #42
- Форум: W.I.P. (Work In Progress)
-
A
анатомия
пожалуй работа с черепком в zbrush окончена, теперь иду в maya шейдеры ковырять- al d
- Post #40
- Форум: W.I.P. (Work In Progress)
-
A
V!PER
что касается бюста - можно ей что-то типа корсета дать, точнее чашечки которые его будут снизу поддерживать а сверху можно открытым оставить и сделать материал как будто это кожа ^_^- al d
- Post #2
- Форум: W.I.P. (Work In Progress)
-
A
анатомия
такс челюсти скулу и глазницу вроде как поправил, 1я картинка в перспективе, остальные - проекции без искажения- al d
- Post #39
- Форум: W.I.P. (Work In Progress)
-
A
анатомия
сделал текстуру, пока просто общий фон, детали (швы, сколы, питательные отверстия и прочее) буду добавлять когда определюсь с выбором цвета. как вам такой цвет? или лучше более бледный? достаточно ли контраста? (я так понял кость может быть и белая и жёлтая - в зависимости от состояния)...- al d
- Post #36
- Форум: W.I.P. (Work In Progress)
-
A
анатомия
спасибо) да, глазницу надо пофиксить, согласен- al d
- Post #33
- Форум: W.I.P. (Work In Progress)
-
A
анатомия
люся зюзина впринципе я подогнал эту картинку под референс. но выложил вид в перспективе, он немного искажён + шейдер такой что даже если небольшая неровность - она сразу оттеняется сильно (это временно). а форма глаз.впадин это имеется ввиду внешние контуры или внутренняя часть? Fly Ant...- al d
- Post #26
- Форум: W.I.P. (Work In Progress)
-
A
анатомия
впадину увеличил. точнее переделал клиновидную кость, заодно в глазницах теперь она не такая здоровая и появилось отверстие которое там должно быть. блин, сложная кость) швы халтурные получились - поликов не хватает и времени, но это думаю текстурой исправить. вид в перспективе:- al d
- Post #22
- Форум: W.I.P. (Work In Progress)
-
A
Музыкант
ага, или не обязательно его прямо под луч, можно где-нить на фоне поместить прожектор который куда-то светит, но немного света чтоб попало на него, заодно одежда будет поживее выглядеть. а лицо похоже, да)- al d
- Post #13
- Форум: W.I.P. (Work In Progress)
-
A
анатомия
такс, вроде косточки расставил как надо наконец, щас чуть точнее их подгоню, и швы аккуратные сделаю.- al d
- Post #20
- Форум: W.I.P. (Work In Progress)
-
A
xstreameast (3ds max 2010)
карту надо увеличить и сэмплы, если map shadows используются, а если ray trace - то тогда увеличить кол-во лучей и угол. в мая это в настройках источника света делается в максе наверно тоже. ну и в настройках самого рендера надо подкрутить кое что по-любому. если такая картинка час рендерится то...- al d
- Post #121
- Форум: W.I.P. (Work In Progress)