Render.ru

Недавнее содержимое от al d

  1. A

    polygon edges to curve и constrain

    о, интересная идея) спасибо! у меня там сложная ситуация - модель деформируется под влиянием скелета, из еdge-лупа на этой поверхности я сделал сплайн, который скопировал, отмасштабировал, и сделал лофт, надо было заставить лофт-объект или 2й сплайн двигаться за первым. в итоге я просто...
  2. A

    polygon edges to curve и constrain

    спасибо! я так понял по-простому это не сделать, нужен скрипт или плагин типа rivet? способ с фолликулой нашёл ещё. а как просто привязать локатор к компоненту?
  3. A

    polygon edges to curve и constrain

    всем здрасте, возникла такая проблема, не знаю где копать. короче выделяю луп, конвертирую в кривую, эта кривая движется за рёбрами из которых она произошла, но почему-то если я к ней что-то привязываю при помощи parent constrain или просто parent то ничего не происходит, то что я припарентил...
  4. A

    анатомия

    подумаю над этим вопросом. для начала наверно на зубах поэкспериментирую, изучу что и как. а то все кости черепа - 400к поликов + зубы 150к :) (но их наверно лучше в майке автоматически разрядить, всё равно на них ни текстур нету, ни развёртки)... + там есть кости которых и не видно почти но...
  5. A

    анатомия

    пожалуй работа с черепком в zbrush окончена, теперь иду в maya шейдеры ковырять
  6. A

    V!PER

    что касается бюста - можно ей что-то типа корсета дать, точнее чашечки которые его будут снизу поддерживать а сверху можно открытым оставить и сделать материал как будто это кожа ^_^
  7. A

    анатомия

    такс челюсти скулу и глазницу вроде как поправил, 1я картинка в перспективе, остальные - проекции без искажения
  8. A

    анатомия

    сделал текстуру, пока просто общий фон, детали (швы, сколы, питательные отверстия и прочее) буду добавлять когда определюсь с выбором цвета. как вам такой цвет? или лучше более бледный? достаточно ли контраста? (я так понял кость может быть и белая и жёлтая - в зависимости от состояния)...
  9. A

    анатомия

    спасибо) да, глазницу надо пофиксить, согласен
  10. A

    анатомия

    спасибо, хорошие фотки!
  11. A

    анатомия

    люся зюзина впринципе я подогнал эту картинку под референс. но выложил вид в перспективе, он немного искажён + шейдер такой что даже если небольшая неровность - она сразу оттеняется сильно (это временно). а форма глаз.впадин это имеется ввиду внешние контуры или внутренняя часть? Fly Ant...
  12. A

    анатомия

    впадину увеличил. точнее переделал клиновидную кость, заодно в глазницах теперь она не такая здоровая и появилось отверстие которое там должно быть. блин, сложная кость) швы халтурные получились - поликов не хватает и времени, но это думаю текстурой исправить. вид в перспективе:
  13. A

    Музыкант

    ага, или не обязательно его прямо под луч, можно где-нить на фоне поместить прожектор который куда-то светит, но немного света чтоб попало на него, заодно одежда будет поживее выглядеть. а лицо похоже, да)
  14. A

    анатомия

    такс, вроде косточки расставил как надо наконец, щас чуть точнее их подгоню, и швы аккуратные сделаю.
  15. A

    xstreameast (3ds max 2010)

    карту надо увеличить и сэмплы, если map shadows используются, а если ray trace - то тогда увеличить кол-во лучей и угол. в мая это в настройках источника света делается в максе наверно тоже. ну и в настройках самого рендера надо подкрутить кое что по-любому. если такая картинка час рендерится то...
Сверху