Вакансии → Художник игрового окружения (Environment Artist)

Компания: 1C Game Studios

  • Специальность:
    3D моделлер
  • Город:
    Moscow
  • Принимаются ли иногородние?
    нет

  • Образование:
    среднее
  • Художественное образование:
    не важно
  • Знание английского языка:
    не важно

  • Опыт работы:
    2 года
  • Режим работы:
    постоянная

  • Зарплата, руб.:
    по согласованию

Должностные обязанности:

•Работа в команде над проектом CALIBER.
•Создание объектов игрового окружения.
•Организация текстурных координат.
•Текстурирование объектов.


Требования к кандидату:

•От 2 лет профессионального производства игр.
•Уверенное владения программами создания трехмерной графики
•Грамотная организация топологии моделей с учётом повторного использования геометрии и текстурного пространства.
•Создание хорошо структурированной низко-полигональной модели на основе высоко-полигонального объекта (Retopology).
•Понимание формы, структуры и силуэта объектов.
•Понимание настройки игровых материалов.
•Четкое понимание эффективного планирования текстурного пространства.
•Чёткое понимание процесса создания текстурных карт (diffuse, normal, specular, roughness, metallic, etc.).
•Чувство света, тени и цвета в производстве текстур и игрового контента в целом.
•Понимание методов создания игровых локаций.
•Знания о технических ограничениях в игровых системах и возможность находить ответы.
•Хорошие коммуникативные навыки и умение работать в команде.
•Возможность адаптироваться к новым технологиям.
•Понимание и следование стилю, заданного руководством.
•Эффективность, внимание и мотивация в выполнении задач.
•Желание учиться и расти профессионально.
•Страсть к играм.

Плюсы:
•Опыт работы с игровыми технологиями (Unity, Unreal, CryEngine , etc.).
•Образование, курсы и навыки в области дизайна и традиционной живописи.
•Опыт в смежной отрасли (кино, реклама).
•Навыки в области оснастки (rigging), настройке весов (skinning) и анимации.


Для соискателя:
Видеоролик или примеры работ(Портфолио), демонстрирующие навыки
соискателя, являются необходимыми.
В презентации должны быть показаны все этапы производства игрового контента, начиная от идеи, заканчивая финальной реализацией в игровом движке.
Этапы производства:
•Идея (наброски , референсы)
•Высоко-полигональная модель (внимание к форме, к деталям)
•Низко-полигональная модель (структура, топология)
•Текстурные карты (примеры поэтапного влияния текстур на вид модели)
•Итоговая модель

Важное значение имеет презентация различных типов объектов игрового мира.Это растительность (кусты, деревья, трава), мягкие формы (мягкая мебель, мешки с песком, а также различные варианты работы с тканью) и жёсткие формы (техника, элементы архитектуры).
Наличие примеров понимания модульного принципа.


Условия работы:

•Работа в профессиональном и дружном коллективе над интересными задачами на передовой игровой индустрии .
•Обеспечиваем конкурентоспособную заработную плату по итогам собеседования, оформление по Трудовому кодексу.
•Удобное расположение офиса – 1 минута от метро Достоевская, 10 минут от метро Новослободская.
•Бесплатные обеды, чай, кофе.
•Тренажёрный зал.
•Хорошо решены вопросы медицинского обслуживания (страхования), оплаты отпусков.


1C Game Studios

Контактное лицо - Радышевский Олег (o_radyshevsky@1cgs.net)

www.1cgs.net

E-mail: hr@1cgs.net


О компании:






Эту страницу просмотрели: 1853 уникальных посетителей