Фриланс → Робот для спарринга и его бионическая рука

Игровой Low-poly моделинг 0 Автор: Алексей777
Бюджет: 3 500 P

Исходные файлы - https://drive.google.com/drive/folders/0B4nb5GkERtdoZTlCaVd1VktNQTg?usp=sharing

Нужна лоу-поли модель из бипеда (см. ссылку). Модель будет помещена в Unity - для демо симулятора VR. Симулятор с использованием шлема виртуальной реальности DK-2. В данный момент в демке обычный бипед. Требуется добаdить ему технической реалистичности - чтобы когда вы одели ШВР перед вами был технически возможный робот. Надо обратить внимание на сочленения в руках главным образом и шее. Новых объектов быть не должно. Все это лоу поли модель из тех объектов что есть. Их названия то же менять нельзя. Для проверки - После внесения корректировок анимация должна продолжать проигрываться - так как есть проект и мы хотим только поставить нормальную модель робота. Ракурс только спереди как смотрит камера в прилагаемой сцене, со спиной робота можно не заморачиваться, так как робот автоматически разворачивается.

-
Легенда: В будущем, спаринг-партреров научились заменять бионическими роботоми - похожими на людей. В 2025 году в Японии была выпущена модель спаринг партнера для тренировки защиты корпусом (уклоны, оттяжки, нырки). Адаптивный режим, и работа 24/7 сделали ее особенно популярнлй среди фитнес клубов.
-----------
С помощью моделирования и/или текстуры создать модель спарринг партнера которая могла бы существовать в реальности. Работать только над ракурсом как на картинке (в сцене уже стоит камера) - спину делать не надо. Модель бипеда дана с анимацией, эта анимация должна продолжать работать после внесения изменений.
что касается ног - важен вид с того же ракурса спереди из точки нахождения камеры - можно что то типа как в фильме "пассажиры" у робота-бармена. Результат - модель + визуализация + помощь переноса модели в Unity 5.3.4f1 (чтобы текстура там корректно отображалась если она будет). Модель лоу-поли

второй часть задания - смоделировать с нуля (ориентируясь по красным элемента, их трогать нельзя), или доработать модель руки робота. Рука робота - не пухлая, а средняя (женская). Результат: модель и 2-а рендера - в закрытом и открытом положении пальцев ладони (материал карбон (белый или черный, можно матовую пластмассу), хром, нержавейка). Много элементов не надо - главное чтобы все круто смотрелось на рендере. Реализм в визуализации не особо важен - важнее технический реализм задумки. Модель хай-поли

Контактная информация:
Чтобы просматривать контакты, необходимо зарегистрироваться на сайте

Отзывы посетителей:

аватар
 
mihail 12 2

Тут
только  за изучение ТЗ  уже надо тысячу платить ))  Это конечно замечательно что вы все так
хорошо расписали, сколько времени ушло? а теперь подумайте сколько времени
уйдет на то чтобы это сделать, и правок будут десятки. Раз в 20 цена занижена.

аватар
 
varjum 3 0
а почему бы самому не сделать?
аватар
 
mopic 2 0

)))))

аватар
  vip
Mr.Absent 932 1
Преподаватель курсов RENDER.RU

Да что ж такие бешеные деньги то...

Зарегистрируйтесь, чтобы добавить комментарий.
Эту страницу просмотрели: 1182 уникальных посетителей