Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Andrew Zavgo

Цифровые искусства нейросети и Photoshop, в чем разница?

Дизайн Блог компании Мысли
Сможет ли искусственный интеллект заменить Айвазовского, Репина или Сальвадора Дали? Протестируем работу Photoshop и творения искусственного интеллекта. С общими исходниками, запросами (промтами).
White GameDev Academy

👀 Как начинающим 3D-художникам делать первые работы в портфолио без туториалов

Мысли Урок Публикации
Первые самостоятельные 3d-работы после туториалов почти всегда буксуют из-за разрыва между “хочу” и “могу”. Эти рекомендации помогут не застрять и создать первые "свои" работы для портфолио ⤵️
Евгений Мельников (e.ov)

Блокнот, в котором нечего сохранять

Софт
Расскажу про программу, которую я сделал для себя — и теперь она доступна для всех. Называется FuryNotes. По сути это блокнот. Но с одной идеей, из-за которой она стала больше чем обычный «Блокнот».
Академия 3D Евгения Грипинского

ПОПРОБУЙ ОБУЧЕНИЕ, КОТОРОЕ РАБОТАЕТ

Акции и скидки
Специальное предложение для тех, кто уже учился 3D в других школах: -40% на обучение в 3D GRIPINSKY.
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Язык даров"

Making of Публикации
Привет! Меня зовут Евгений Бунин. Кратко о себе: Работаю в геймдеве Сеньор (Барон :) 2д художник. 2д направление - это мое все! Есть опыт работы с окружением в 3д. Расскажу о процессе создания работы.
Андрей Глинщиков

Состояния в houdini

Софт Houdini
В процессе изучения houdini и python я начал изучать состояния(states), хотел бы немного рассказать вам о том что я узнал.
Публикации - RENDER.RU

Журнал продолжает выходить — благодаря New Art School. Интервью с основателем школы Егором Гришиным

Интересное из сети
Render Magazine снова выходит — благодаря новому спонсору, школе New Art School. Её основатель Егор Гришин — о школе, поддержке журнала и российской CG-индустрии в эпоху нейросетей.
Химера Фильм

Как построить в одиночку анимационную студию ИИ

Интересное из сети Софт
Youri van Hofwegen рассказывает о своем полном рабочем процессе по созданию кинематографической анимации с использованием искусственного интеллекта с нуля.
Школа CG LAB

Дизайн персонажа для комикса

Блог компании Новости компаний Разное
​Teresa del Pilar рассказывет о процессе работы над персонажами для комикса.
Школа анимации AnimationSchool.ru

История, которой мы так долго хотели поделиться...

Разное
Представляем анимационный тизер High Seas, вдохновленный кампанией Mighty Nein от Critical Role. В течение последних шести месяцев команда наших студентов работала на каждом этапе производства.
Школа анимации AnimationSchool.ru

Российские фестивали для аниматоров: где показать свои работы и получить признание

Разное
Сезон российских анимационных фестивалей объявляется открытым! В марте прошло одно из главных анимационных событий весны — легендарный «Суздальфест». Но это только начало!
Михаил Андреев

Anthroposcaper - веб-приложение для параметрического создания 3D-моделей городской и архитектурной среды

Софт
Лет 15-20 назад я занимался визуализацией экстерьеров.И очень хотелось автоматизировать процесс.
Paz

Нужно ли учиться 3д Графике в Эру ИИ?

Мысли Интересное из сети Разное
Нейросети уже умеют генерировать 3D-модели по тексту и изображениям. Но означает ли это, что изучать 3D больше не нужно? В этом видео делюсь своими мыслями.
Публикации - RENDER.RU

48-й отчёт по CG рынку: кризисы, сокращения, блокировки в РФ, журнал Render Magazine + донаты

Интересное из сети Блог компании
В ежемесячном посте мы освещаем ситуацию в мировом CG сегменте — сокращения сотрудников, банкротства, блокировки в РФ, покупки компаний и благодарим поддержавших нас, 16 человек в июне.
Aleh Kryvulia

​Как отсутствие организации превращает работу 3D-визуализатора в бесконечный цикл переделок

Дизайн
За несколько лет работы в Итальянской архитектурной студии я понял одну вещь: больше всего выматывает не сложность проектов, а отсутствие организованного процесса, четких этапов, сроков и правил.
Публикации - RENDER.RU

Making Of «Караван-сарай. По дорогам Шёлкового пути»

Making of Публикации
Приветствую диджитал-художников! Меня зовут Айдос Маканов, и в этом небольшом Making of я расскажу, как создавал работу «Караван-сарай. По дорогам Шёлкового пути».
Школа анимации AnimationSchool.ru

«В поисках Немо»: как Pixar создала культовый анимационный фильм

Разное
Полнометражный анимационный фильм и лауреат премии «Оскар» «В поисках Немо» вышел в прокат 23 года назад, 30 мая 2003.
Alena Fedorova

Как рисовать ключицы (туториал)

2d painting Renders
Рассматриваем анатомическое построение ключиц и как их правильно рендерить.
Журнал - RENDER.RU

Июль 2026

Журнал
В номере: интервью с новым спонсором журнала, 48-Й ОТЧЁТ ПО CG РЫНКУ — КРИЗИСЫ, СОКРАЩЕНИЯ, СДЕЛКИ, БЛОКИРОВКИ и донаты, три замечательных Making Of и многое другое.
Sergey Kvazi

FIREBUNKER

Акции и скидки
Короткий Cinematic по мотивам фильма Oats studio FIREBASE
Публикации - RENDER.RU

Making Of "The Battle Brother"

Making of
Привет, друзья! Меня зовут Антон Немоляев, я работаю 3D художником в геймдеве уже примерно лет 7. На этот раз я хочу рассказать немного о работе над бюстом под названием The Battle Brother.
Евгений Мельников (e.ov)

Анимационный пайплайн в геймдеве: отсмотры, итерации и грабли, на которых учатся все

Мысли
За годы работы в продакшене сложилось ясное понимание того, как устроен анимационный пайплайн и в каких местах он предсказуемо ломается.
Академия 3D Евгения Грипинского

Том Савини

Блог компании
Гений спецэффектов, превращающий ужасы в искусство.
Paz

Обновление GrowFX 2.2.0. Скорость моделирования растений и экспорт в Unreal Engine

Урок Софт
Долгожданный релиз! В этом видео разбираем масштабное обновление плагина GrowFX 2.2.0 для 3ds Max и его новые фишки, которые в разы ускоряют скорость моделирования растений и экспорт в Unreal.
baxx.pro

Когда хочется в Blender, но пересобирать материалы совсем не хочется

Софт Blender Autodesk 3ds Max
NodeFlow — это инструмент для переноса ассетов из 3ds Max в Blender с автоматической конвертацией материалов в Cycles.
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Пулемёт Максима обр. 1910г."

Making of Публикации
Добрый день, меня зовут Видлацкий Игорь, 28 лет. С 3D графикой я познакомился ещё в школе в 2012 году, когда решил сделать свой мод на S.T.A.L.K.E.R. – Зов Припяти.
Paz

Neural4d: От 3D до Анимации. Обзор новых функций

Урок Публикации Софт
Обзор новых возможностей Neural4D. В этом видео подробно разберём последние обновления платформы и протестируем их на реальных примерах.