Господа, поделитесь, пожалуйста, опытом по настройке камер под рендер интерьеров.
Каким образом подбираются, например, параметры Angle of View, Focal Lenght, Film Acpect Ratio так, чтобы и пространство внутри небольших комнат «влезало» в кадр и чтобы перспективные искажения а-ля «рыбий глаз» не мучили?
Хочется рендерить в формате 16:9 («золотое сечение», HD и все такое), то в такой формат влазиет еще меньше, чем в 4:3, а попытки «впихнуть» содержимое интерьеров настройкой вышеуказанных параметров приводят к сильным искажениям, сфера начинает выглядеть как эллипс, например.
Главное, не пытаться выйти за рамки параметров реальных камер. Ведь если пытаться охватить многое из нескольких кадров, например, то выйдет простая панорама, которая на плоскости все равно искажена. Так что выход - это искать компромисс. Благо еще всегда есть возможность сдвинуть камеру подальше и настроить вид на что надо. Важнее все-таки сохранить вертикальные прямые, тут вот тема была.
А так атрибуты камер неплохо описаны в хелпе да и уроков, думаю, не мало по этой теме.
ShaibanihanСейчас точно сказать не могу, книги нет под рукой. Посмотри содержание.
Да верно, есть там некоторые сведения о камерах. Давно книжку читал, запамятовал, спасибо 🙂
Но больше всего интересного про камеры, перспективу и прочее нашлось в трейнинге «Digital Sets I - Design Modeling Camera» от The Gnomon Workshop, лекция 8: Camerawork Technique.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
DemX86
Каким образом подбираются, например, параметры Angle of View, Focal Lenght, Film Acpect Ratio так, чтобы и пространство внутри небольших комнат «влезало» в кадр и чтобы перспективные искажения а-ля «рыбий глаз» не мучили?
Хочется рендерить в формате 16:9 («золотое сечение», HD и все такое), то в такой формат влазиет еще меньше, чем в 4:3, а попытки «впихнуть» содержимое интерьеров настройкой вышеуказанных параметров приводят к сильным искажениям, сфера начинает выглядеть как эллипс, например.
Dark™
А так атрибуты камер неплохо описаны в хелпе да и уроков, думаю, не мало по этой теме.
Shaibanihan
DemX86
Shaibanihan
DemX86
Но больше всего интересного про камеры, перспективу и прочее нашлось в трейнинге «Digital Sets I - Design Modeling Camera» от The Gnomon Workshop, лекция 8: Camerawork Technique.